Materialien zur Vorlesung
Generative grafische Datenverarbeitung
Abteilung Computer Graphics & Human-Computer Interaction Sommersemester 1999

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Kapitel der Vorlesung Download VL
Titelfolie 20.4.
Einführung - Organisatorisches, Literatur, Inhalte der Vorlesung 20.4.
Visuell übermittlte Information 20.4.
22.4.
Das grafische System 22.4.
27.4.
2D-Koordinatensysteme 27.4.
Rasterkonvertierung 27.4.
4.5.
Antialiazing 4.5.
Darstellung von Freiformkurven 6.5.
11.5.
Zeichnen von Polygonen 18.5.
Zerlegen von Polygonen 18.5.
Füllen 18.5.
Breit-Zeichnen 18.5.
Clipping 20.5.
3D: Einführung, Koordinatensysteme 1.6.
3.6.
Projektionen 3.6.
8.6.
Sichtbarkeit 8.6.
10.6.
Modellieren und Darstellen von Flächen 10.6. - 17.6.
Interpolation und Approximation von Meßwerten 17.6.
Lokale Beleuchtungsmodelle 22.6.
24.6.
Farbe 29.6.
Visueller Realismus 1.7.
Visueller Realismus (Fortsetzung) 1.7.
6.7.
Ray Tracing 6.7.
Radiosity Verfahren

8.7.
Ein-/ Ausgabegeräte 13.7.
Modellierung vom Festkörper 15.7.
Animation 20.7.
Zusammenfassung 22.7.
Hypermediales Begleitmaterial Computergrafik Interaktiv -- Grafiti
Literatur James D. Foley et al: Computer Graphics - Principles and Practice. 2nd Edition. Reading, Mass. 1990: Addison-Wesley.

James D. Foley et al: Introduction to Computer Graphics. Reading, Mass. 1994: Addison-Wesley.

José Encarnaçao, Wolfgang Straßer und Reinhard Klein: Graphische Datenverarbeitung
1. Band: Gerätetechnik, Programmierung und Anwendung graphischer Systeme. 4.Aufl. München 1996: R. Oldenbourg.
2. Band: Modellierung komplexer Objekte und photorealistische Bilderzeugung. 4.Aufl. München 1997: R. Oldenbourg.


Letzte Änderung 8.7.1999, H. Donker