Gestaltung von Lernprogrammen zu Algorithmen fr aktives Lernen mit virtuellen Brettspielen

10.11.1999


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Inhaltsverzeichnis

Gestaltung von Lernprogrammen zu Algorithmen fr aktives Lernen mit virtuellen Brettspielen

Vom Lehrbuch zum Lernprogramm

Strukturierung des Lernprogramms in Sektionen

Strukturierung am Beispiel Heapsort

Funktionen des Heapsort

Eine Algorithmus-Funktion erlernen

Das virtuelle Brettspiel

Verwendung der Heapify-Funktion

Virtuelles Brettspiel fr Build-Heap

Ein realisiertes Lernprogramm

Autor:Abt. CG-HCI

E-Mail: faltin@informatik.uni-oldenburg.de

Homepage: faltin.de

Weitere Informationen:
Gestaltung von Lernprogrammen zu Algorithmen

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